20% OFF shipping at www.randa.lt on orders over $79 + up to 10% OFF products
www.randa.lt
home > 1914 glorys fin y cuando las aguilas vuelan el juego de mesa > 1914 glorys fin y cuando las aguilas vuelan el juego de mesa
download picture
1914 glorys fin y cuando las aguilas vuelan el juego de mesaAntes de los galardonados diseos de Glory de la Guerra Mundial y la Gran Guerra en Europa, la edicin de lujo, el diseador Ted S. Raicer haba revivido el inters en los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaa de la Primera Guerra Mundial para la revista de comandos de Lamented Lamented. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones en caja revisadas de estos "juegos de jugadores" clsicos. En agosto de 1914, la Alemania
Shopping security

Shopping security

Each payment you make on thelockerguy is secured with strict SSL encryption and PCI DSS data protection protocols

Antes de los galardonados diseños de Glory de la Guerra Mundial y la Gran Guerra en Europa, la edición de lujo, el diseñador Ted S. Raicer había revivido el interés en los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaña de la Primera Guerra Mundial para la revista de comandos de Lamented Lamented. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones en caja revisadas de estos "juegos de jugadores" clásicos.

En agosto de 1914, la Alemania Imperial jugó su futuro en una rápida conquista de Francia, diseñada para liberar al ejército alemán en seis semanas para enfrentar al vapor ruso del aliado zarista de Francia en el frente oriental. Siete ejércitos alemanes se desplegaron frente a cinco ejércitos franceses, el ejército de "Peluck Little Belgium", y los "viejos despreciables" de la Fuerza Expedicionaria Británica en una serie de batallas que convirtieron en agosto y septiembre de 1914 en los meses más sangrientos de toda la guerra.

1914: El final de Glory cubre los primeros tres meses de la Gran Guerra en el Frente Occidental, desde las armas de agosto hasta First Ypres. Esta campaña de juego a menudo recibe un tratamiento único, enfatizando la jugabilidad sin comprometerse en la sensación histórica. Las unidades son en su mayoría cuerpo de cuatro pasos (dos contadores por unidad), junto con algunas brigadas y divisiones especialmente fuertes (o débiles), junto con contadores para las temidas armas de cañón Krupp y Skoda. La Orden de Batalla de nivel del Cuerpo refleja con precisión la doctrina operativa de la campaña, al tiempo que limita el número de contadores en el mapa a un nivel fácil de administrar.

La escala del juego es de 9.5 millas por hexadecimal y tres días por turno. El juego de la campaña realiza 30 turnos completos, pero la nueva edición incluirá no solo un mini escenario publicado previamente en la Batalla del Marne, sino un breve escenario de campaña de diez turnos que cubre las decisivas semanas de apertura de la guerra. Además, los juegos de campaña se pueden jugar en versiones de configuración históricas o gratuitas.

1914: Glory's End utiliza un sistema IGO-Hugo con dos tipos de combate para demostrar las realidades tácticas de la campaña: combate preparado y combate de marzo. El combate preparado le permite traer todas sus unidades adyacentes para soportar un hexigre defensor, pero solo con unidades que no se mueven. Esto le da al defensor tiempo para reforzar, retirar o evitar su combate con su propio ataque. Para evitar esto, puede "atacar la marcha" durante su movimiento, pero el combate de marzo solo puede ser entregado por una sola pila a la vez, lo que limita la fuerza que puede llevar. Además, el combate de marzo no puede usarse contra unidades enemigas arraigadas.

La llegada de la guerra de trincheras se refleja en una regla única de atrincheramiento: a partir de la curva 10, los jugadores pueden afianzar uno o dos hexes por turno, además de cualquier hexés adyacente a las trincheras enemigas. El resultado es que las trincheras aparecen primero como una consideración táctica, pero luego se convierten en un problema estratégico a medida que se extienden con una rapidez cada vez mayor a lo largo del frente.

1914: El final de Glory logra cubrir todas las características importantes de la campaña (con reglas para fuertes, caballería, desgloses de comando y control, suministro, movimiento estratégico ferroviario, movimiento aliado del mar, marcha forzada alemana, plan XVII, París en peligro! ) mientras te queda fácil de jugar. La nueva versión GMT, por supuesto, incorporará todas las erratas de la edición original, pero agrega obras de arte actualizadas, una orden de batalla de campaña histórica corregida, escenarios adicionales y un conjunto ajustado de reglas.

1914 glorys fin y cuando las aguilas vuelan el juego de mesa

Item no : 49846337311
sold recently : Login >>
US$ 100.99
Pay in 4 interest-free payments of $25.25 Learn more
Min. order: 1piece

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 2 - Jul 7

Enjoy 20% off shipping

US$ 100.99

1-11

US$ 90.89

12-35

US$ 70.69

36-59

US$ 60.59

60+

US$40

Get now

Sign up to your membership to get coupons up to

15%

Get now

Opportunity to enjoy order discount up to 15% off

Please add the products
Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

recommand products

Related Searches